PROCESO DE CREACIÓN DEL PROYECTO H=S(10X)

Por Rafael Paulino

 

El presente texto fue elaborado a fin de explicar el proceso de creación de la obra H=S(10X) con la que Rafael Paulino participó en  la exposición No / eres / tú / , / soy / yo que acogió el Centro Cultural de España en Santo Domingo de marzo a mayo de 2015.

H=S(10x), acrílico sobre lienzo y vinil sobre pared, 2015

H=S(10x), acrílico sobre lienzo y vinil sobre pared, 2015

¿Qué es?

El proyecto H=S(10x) ha sido un ejercicio de ilustración de los próximos hitos propuestos por Raymond Kurzweil en su ensayo La era de las máquinas espirituales. Las pinturas fueron el resultado de las reacciones de personas que participaron en un breve test online donde pudieron “calibrar” diversas emociones ante los hitos propuestos.

El título de H=S(10x) ha sido como una representación con forma de ecuación, donde la constante H representaría la humanidad, la constante S sería igual a singularidad y la variable “x” como un número real. La paradoja está en que el valor de “x” puede ser negativo o positivo, así como también fraccionario, de manera que el resultado puede ser exponencialmente grande o ínfimo. Ha sido dejado el campo abierto a que los resultados exponenciales sean “positivos” o “negativos”.

Físicamente, se trata de un conjunto compuesto por 5 pinturas resultado de la modificación de manera indirecta de los participantes. Éstas se presentan dispuestas sobre una escala que recuerda a la escala Kardashov, creada por el físico ruso Nikolai Kardashov, donde plantea el grado de evolución de una civilización de acuerdo a la cantidad de energía que es capaz de aprovechar dicho conjunto.

¿Cómo surge?

Mediante un proceso de reflexión de los temas que impactan a quien esto escribe, así como también un análisis de las referencias musicales, visuales y literarias, tanto contemporáneas como de épocas pasadas, de acuerdo al método propuesto por el artista español Mira Bernabeu*; fue generado un mapa mental central sobre las conclusiones de dicho proceso. Parte de ese análisis dio como resultado la visualización de un marcado interés por cuestiones relacionadas a nuestro futuro próximo y el cambio que esto representa en la vida actual tal y como la conocemos. Dicha visualización produjo a su vez la creación de un nuevo mapa mental sobre estos temas, con la finalidad de producir nuevas obras.

Durante el proceso de investigación de conceptos como singularidad tecnológicarendimientos acelerados o mindsteps, fue notada de manera general, por parte de los autores objetos de estudio, una tendencia positivista en cuanto al efecto o aceptación de estos avances en el público general. Obviamente, son las consideraciones de estos autores, ideas resultantes de su conocimiento y experiencia en estos temas, y no necesariamente la reacción del ciudadano común.

De manera que la propuesta surge como un método de mesura sobre el impacto en las emociones de las personas, el realizar un ejercicio donde quede reflejado el sentir de los participantes.

Ha resultado interesante el hecho de que este mismo ejercicio cambiaba el método tradicional de trabajo, forzando a utilizar gamas de colores y formatos poco comunes en la rutina de creación de quien escribe.

Proceso de creación del proyecto

Para el calibrado de las emociones fue creada una página con la cual fue posible la captura y procesamiento de los participantes en el test.

Se decidió realizar la programación de la web utilizando una librería de Java Script llamada CamanJS (Canvas Manipulator), por ser un proyecto de código abierto y por permitir de manera fácil la edición de imágenes en línea, a través de la modificación del canvas de HTML5. Además de la amplia gama de funciones de modificación de imágenes con la que cuenta CamanJS, sigue creciendo, lo que representa un dato a favor a la hora de continuar con otras etapas de este proyecto.

Funcionamiento de la web:

Los hitos seleccionados debían ser afectados por los usuarios de acuerdo al impacto que causase dicho evento sobre las emociones que el encuestado calibraría. Para cada hito fueron dadas cinco emociones positivas y cinco negativas.

Se les demandó a los usuarios que considerasen cada evento como una realidad y no como un hecho posible.

Los eventos, extraídos del ensayo del físico estadounidense Raymond Kurzweil, La era de las máquinas espirituales, trataron sobre temas como familia, educación, sexo, religiones/creencias y sobre el concepto de ser humano.

Ejemplo:

"La gente está empezando a tener relaciones con personalidades automatizadas como compañeros, profesores, cuidadores y amantes."

Considerando las funciones de la librería utilizada, les fueron asignadas a cada una las emociones correspondientes. Fue necesario establecer márgenes de máximos y mínimos para que la imagen resultante de las modificaciones se mantuviera en un rango aceptable en cuanto a definición. La página generaba una media de todas las modificaciones correspondientes a cada una de las participaciones. Era esta media, finalmente, la que definía el resultado final de la imagen que serviría de “excusa” para la creación de la pintura correspondiente a ese evento.

Descripción de las emociones elegidas con respecto a las funciones de CamanJS:

Positivas

Alegría ---Contraste (max 50)
Calma---Saturación (max 100)
Optimismo---Exposure (de o a 50)
Satisfacción---Vibrance (0-100)
Seguridad---Sharpen (de 0 a 100)

Negativas

Tristeza--- contraste ( de 0 a -45)
Espanto/miedo---brigthness (0 a -24)
Ira --- noise (de 0 a 20)
Indignacion---clip (de 0 a 38)
Inseguridad---stacblur (de 0 a 5)

Una vez cerrada la participación en el test, cada imagen utilizada para cada evento fue subida, renderizada con los efectos producidos por la media de las participaciones y posteriormente descargada.

Para la modificación de las dimensiones fueron, de manera similar, definidos tamaños máximos y mínimos de acuerdo a cada emoción.

H=S(10x), acrílico sobre lienzo y vinil sobre pared, 2015

H=S(10x), acrílico sobre lienzo y vinil sobre pared, 2015

Modificación de dimensiones

Alegría (max 100 cm) / Tristeza (min 22 cm) alto
Calma (max 140) / Espanto/Miedo (min 33) ancho
Optimismo (max 20) / Ira (min 3) profundidad
Satisfacción +1 (max +5) / Indignación -1 (min -5) gral.
Seguridad +1 (max +5) Inseguridad -1 (min -5) general

Estas modificaciones dieron como resultado que los formatos tengan dimensiones variables en los tres ejes correspondientes al alto, ancho y a la profundidad.

Conclusiones

La utilización de esta metodología ha permitido integrar como parte fundamental de la obra la participación de personas de manera indirecta.

En la realización de la encuesta participaron 73 personas de edades comprendidas entre 18 y 74 años, desde localidades como República Dominicana, España, México y Estados Unidos.

Ventajas:

• Exploración de recursos web para la creación del proyecto.

• El hecho de que personas desde puntos remotos pudieran modificar el resultado final de las obras le da un sentido expandido al proyecto.

• La manera en la cual fue estructurada la página y la base de datos de la encuesta permitió el fácil procesamiento de los datos.

• Fue obtenida buena cantidad de información que será utilizada en etapas futuras.

 Dificultades:

• La creación y puesta a punto de la web supuso la inversión de un tiempo considerable que al final repercutió en la realización de los demás componentes del proyecto.

• El renderizado de las imágenes modificadas requería bastantes recursos, considerando que las imágenes estaban previamente optimizadas para la web.

• La imagen resultante del proceso de renderizado era considerablemente de más baja resolución que la original.

• Algunos navegadores no permitían la correcta visualización de la encuesta.

El paso siguiente será continuar con la metodología utilizada e ilustrar los demás eventos señalados. Con la finalidad de seguir depurando la funcionalidad de la página y corregir las diferentes dificultades mencionadas, se ha creado un registro de incidencias y recomendaciones hechas por los mismos participantes y artistas colaboradores.

Se contempla la posibilidad de realizar el mismo ejercicio en otros idiomas, lo que aumentaría la participación en el mismo.

Agradecimientos:

A Wilton Beltré, programador que dedicó mucho tiempo y esfuerzo en la creación de la web. A Ruben Coll, José Morbán y Carlos Oliva, por todo el apoyo logístico y por las valiosas ideas aportadas. A quienes testearon inicialmente la página. Y a todas las personas que participaron en el proyecto.


*Me refiero a lo aprendido durante un taller impartido por Mira Bernabeu sobre  “El dossier de artista”, en el que se mostraba  la relación entre las experiencias del artista, cómo impactan en su obra y  cómo puede ser aprovechada esta relación para generar nuevas ideas y proyectos.


Rafael Paulino (Santo Domingo, República Dominicana, 1985) es técnico profesional de Artes Plásticas por la Escuela Nacional de Bellas Artes. En la actualidad reside en Valencia, ciudad en la que ha expuesto su trabajo pictórico en exhibiciones individuales como Singularidad (2013).